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調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「後方回転脚」: 特殊技の「後方回転脚」は、 空中の相手にヒットすると相手が吹き飛びダウンダメージとなるように変更したので、 対空として当てた時は更にここから相手を拾うことが可能です。 攻撃判定の持続も2フレーム増やしましたので、 より当てやすくなったのではないでしょうか。 「気功掌(ウルトラコンボⅡ)」: ストリートファイターIII 3rdにあった「気功掌」をイメージして追加しました。 春麗の弱点である地対空としての機能を強化するのが、今回の狙いです。 ダメージとリーチではウルコンⅠの「鳳扇華」より大きく劣るものの、 攻撃判定の大きさや発生の早さ、そしてコンボとしても有効など、 色々と優秀な点も多い技となっています。 その他: 遠距離立ち強キックは攻撃判定の持続を1フレーム減らし、 発生も1フレーム遅く調整しました。 以前より使用時の正確性が求められるようになっています。 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/03/30_2101.html も参照。 「通常技を使った立ち回りをより明確にしたい」というのが、今回の春麗のコンセプトなんですね。」 通常技 遠距離中パンチ強化。 後方回転脚空中相手にヒットした場合、相手が吹き飛びダウンダメージに。対空として当てた時は追撃可能。 遠距離立ち強キック※攻撃判定の持続を1フレーム減らし、発生も1フレーム遅く調整しました。 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 「気功掌(ウルトラコンボⅡ)」※ ストリートファイターIII 3rdにあった「気功掌」をイメージして追加しました。 春麗の弱点である地対空としての機能を強化するのが、今回の狙いです。 ダメージとリーチではウルコンⅠの「鳳扇華」より大きく劣るものの、 攻撃判定の大きさや発生の早さ、そしてコンボとしても有効など、 色々と優秀な点も多い技となっています。 ※一部公式より転載。 その他
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調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 「後方回転脚」: 特殊技の「後方回転脚」は、 空中の相手にヒットすると相手が吹き飛びダウンダメージとなるように変更したので、 対空として当てた時は更にここから相手を拾うことが可能です。 攻撃判定の持続も2フレーム増やしましたので、 より当てやすくなったのではないでしょうか。 「気功掌(ウルトラコンボⅡ)」: ストリートファイターIII 3rdにあった「気功掌」をイメージして追加しました。 春麗の弱点である地対空としての機能を強化するのが、今回の狙いです。 ダメージとリーチではウルコンⅠの「鳳扇華」より大きく劣るものの、 攻撃判定の大きさや発生の早さ、そしてコンボとしても有効など、 色々と優秀な点も多い技となっています。 その他: 遠距離立ち強キックは攻撃判定の持続を1フレーム減らし、 発生も1フレーム遅く調整しました。 以前より使用時の正確性が求められるようになっています。 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/03/30_2101.html も参照。 「通常技を使った立ち回りをより明確にしたい」というのが、今回の春麗のコンセプトなんですね。」 通常技 遠距離中パンチ強化。 後方回転脚空中相手にヒットした場合、相手が吹き飛びダウンダメージに。対空として当てた時は追撃可能。 遠距離立ち強キック※攻撃判定の持続を1フレーム減らし、発生も1フレーム遅く調整しました。 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 「気功掌(ウルトラコンボⅡ)」※ ストリートファイターIII 3rdにあった「気功掌」をイメージして追加しました。 春麗の弱点である地対空としての機能を強化するのが、今回の狙いです。 ダメージとリーチではウルコンⅠの「鳳扇華」より大きく劣るものの、 攻撃判定の大きさや発生の早さ、そしてコンボとしても有効など、 色々と優秀な点も多い技となっています。 ※一部公式より転載。 その他
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最大99年だったプレイ年数を100年(設定では00年)にする事ができます。 「進行系」が「急行系」と名前を改めた。またカードを使用する事でサイコロを振らず強制的にマスを進めるようになるカード「2進める」「三三七拍子」等は今回より「便利系」に分類されるようになった。 プレイヤーキャラに「むじゃ鬼」が登場、赤鬼はクビ。また「さくま」は最初から使用可能になった。 貧乏神、ミニ、キング様、ハリケーンのダンナ、モンキーの他にハピネスボンビー、ゾンビボンビー、イレーザーボンビーの3人が追加された。 8種類の名産怪獣が新登場。また「15」に登場した怪獣も数種類登場する他「G」に登場した「ピヨピー」も登場する。 パール君の真珠を拾うとカードになっていたが、今回は拾った時点で換金される。 種類変更を含め40駅以上の新駅が登場。「Ⅹ九州編」にのみ登場していた「薩南諸島」が全国編に初登場。 九州・沖縄周辺のフェリー航路が変更になり九州への乗り入れは新駅「宮崎港」からとなり、沖縄は西側からとなる。 「幸福な王子」「規模縮小」「減反政策」カードが廃止となりこれらは増すに止まるとランダムで起きるイベントとなった。「千両箱」以外の入手後一時的に効果が発動するカードは廃止された。 北海道に大寒波が押し寄せ、道内ではカードが使えなくなり、最終的に前面凍結するイベントが起きる。 その後凍りついた北海道を四国沖に移動させ氷を溶かす計画が始まり、北海道が南へと移動する。 更に年月がたつと寒波が去り氷が解けると北海道を元に戻すイベントが起きる。 1・凍りついている間北海道の物件は無い物として扱われるが、氷が溶けた後に凍りつく前の状態で復旧する。 2・北海道が四国沖にある間は室戸~稚内間に出来る航路を使用することとなる。 しかしこの航路は既存の東京~宮崎・沖縄の航路と交差している為、四国を通らなくても行く事が出来る。 そのほか一定年数でイベントが起きる。 1・前作の成田~千歳に加え、関西~那覇の空路が誕生する。 2・長岡・上越・糸魚川・八尾・高岡の物件駅が登場する。 3・50年目以降、物件価格の100倍出せばのっとりが可能に。また鉄道も10倍出せばのっとりが可能となった。 4・60年以降、カード売り場で「MY☆売り場」のコマンドが出現。所定の金額を払えば何処に居ても、いつでもカード売り場に行きカードを売り買い出来る様になる。 参考価格 象潟(きさかた)秋田駅から下に2マスの位置にあるカード売り場駅。のぞみ周遊・刀狩り等が売られる様になる駅です。ここが10兆円です!!!持っていると東京周辺・東北・北海道が目的地になり、自身が九州とかに居る時はスゴく助かる。ココから新幹線・のぞみで大抵目的地を狙える。 5・70年目以降、北海道と九州を結ぶ「みらい超特急」という計画が浮上する。 この計画に投資する事で路線開通し、投資額に応じて収益率が上がる。 出資額は1口1000万円の最大30口(3兆円)全額出資で約9000万円の収益。 完成後は博多付近から札幌付近までストレートに繋がるチート路線となる。 携帯電話版シリーズで登場した「ぴったり」「隣の芝生」カードが新登場。 「リニアカード」が30マス進む効果から、サイコロを8個振れる効果に変わった。(最小8マス最大48マス)31マス以上移動できるカードは今作が初めて。 「Xの九州版」「携帯のジャパン」に登場した「ぶっとび駅」が全国編初登場。 「USA」で登場した「月面マップ」が再登場。28年目になると、種子島の1マス下から月に飛び立てる。 ただし「ティコベース駅」は無くなりその場所には「カード駅」が配置される。 「月面基地」は「月面都市」と名前が変更になった。しかも今回は「宇宙空間マップ」が無くなり、直接月へ着陸となる。ただし「岩戸景気」中は絶対に目的地として選ばれない。(目的地到着で5倍で景気効果10倍プラスとか萎えるでしょ?) なお「月面都市」に行く場合は「最寄り駅」と「テレポート」を持っていると非常に有利。 「お楽しみ」コマンドが追加された。これにより「ビンゴカード」「スタンプラリー」等のカードは捨てなくてもすむ様になった。またこのコマンドでは各種情報は元より、原宿の物件「探偵会社」を購入する事により何時でも他の人の情報が見れる様になる。 「いけるかな?」は「いけますよ!」に改名。到着できるマスが点滅表示される様になった。 また進路上で貧乏神が付く確率が高い場合は必ずではないが告知される。 小倉のトイレ工場を所有していると、うんち系カードがランダムに3枚の中から1枚選んで貰える。必要なければキャンセル可。 「15」で登場した隕石で日本が真っ二つになるイベントがあります。(360版のみ) 「のぞみ周遊」「スキミング」「地方へ!」「絶好調」「周遊禁止」カードが新登場。 復活カード「パトカード」←でもどり。 廃止カード「幸福な王子」「減反政策」「規模縮小」「もしかしたら」「真珠」カード←クビッ!! 以上が変更点となりなす。
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最初から8体選べる
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通常技&ドライブ 6B始動補正悪化。 6C1、2段目のヒットストップ減少。 3段目ヒットでバウンドして回転やられに。ch時は今まで同様コンボに行ける。 4D新技。砂かけの動作で蹴り上げる。上段、弾属性。 ヒット時は相手が上に吹き飛ぶ。ヒット・ガード時共にjc可。 リーチはそこまで長くないが、持続・判定共に優秀。 受け身不能時間も長くコンボでも役立つ。 6Dヒット数減少。 JBch時2段目以降もch継続に。 JCJB同様ch時2段目以降もch継続に。 また、ch時そのまま相手が落ちて来るようになった。 JDch時のバウンド高度が低く一定に。受け身は接地まで不可。 通常時の受け身不能時間が短くなった。 J2D上段化したがガード時有利、着地硬直が減少した。 持続判定強化? 必殺技 蛇顎高度が高い相手はロックしなくなった。3C5Dからも噛まない。 ロックしなかった場合は相手を吹き飛ばす。 牙穿衝コンボ時間増加。 牙鎌撃発生が鈍化し8Fから11Fに。また、最終打の硬直が増加。 必殺技・CT・DD・ODでのキャンセルが可能に。 最終打ヒット時相手を9方向に蹴り飛ばすように。 墜衝牙新技。中段技。頭突き。 ヒット時ダウン。DD・AHでキャンセル可。高めヒットなら通常技も繋がる。 通称生姜。 ディストーションドライブ 全体的にダメージ保障が減少している。 蛇境滅閃牙身体無敵削除。 5Bで拾えるように。 コンボ時間減少。Moment? フェイタルカウンター対応に。 轟牙双天刃コンボ時間増加。Fast? 密着ch時ダッシュ5Bで拾えるように。 B大蛇武錬殲ヒット数減少。 ヒット時画面中央では相手は壁バウンドして目の前にダウンする。接地後すぐ受け身可となるので追撃は出来ない。 画面端では壁貼り付きとなり従来同様追撃可。 OD版のヒット数減少。追撃可能に。 A大蛇武錬殲OD版のヒット数減少。追撃可能に。
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基本拘束時間20分 給与6時間毎 病院の整形1000G固定 TOP等からのステータス画面から本一覧を表示 内政:宝探し 軍事:罠設置
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ステータスの限界値が999+世代×100 戦争でバスターコールがある 結婚の恩恵が強化されてる 暗黒がガストラに(一桁目に6がつくと出る国) 討伐、修行で貢献値がアップする 討伐で卵の出る確率が上がった 整形外科があるぜ 闘技場に熊次郎カップがある 何個か新職がある 世界情勢の名前が少し違う それぞれの国に国庫がある 修行に修行ですたいがいる(とても倒しやすく経験値が多い) 新しい称号が追加されている 新しい武器の属性に「時」と「鍵」がある
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前作までに登場していたユニットで、戦闘アニメーションが変更されたものを紹介するページです。 ユニット 武器 備考 ガンダム 回避モーション 新規回避モーションに。 ガンキャノン ガンタンク 戦闘アニメ全般 全体的にアニメーション変更。 コア・ブースター 30mバルカン砲 エフェクト追加。射撃後にブースターを吹かせるように。 ザクII ザクマシンガン 武器を構え直すシーンが無くなり、グラフィックも変更。 シャア専用ザクII キック 突撃時、射撃時にエフェクト追加。 ザクマシンガン ミサイル回避 ミサイル完全回避で特殊演出。 ドム 回避モーション、他 回避モーションの追加及び変更。(前作の登場演出からのモーション流用。)また、バズーカの発射回数が1発から2発へ。 リック・ドム(専用機含む) ゲルググ(専用機含む) ビームライフル 斜め視点から三発発射する形に。ゲルググM、ゲルググJ、リゲルグのライフル系武器も同様に変更。 シャア専用ゲルググ 回避モーション 新規回避モーションに。 ビグザム 回避モーション 回避モーション追加。(ただしパーフェクトジオングには追加されていない。) ジオング ホバートラック 戦闘アニメ全般 スピリッツから戦闘アニメ描き直し。 先行量産型ボール ジムスナイパー ロングレンジビームライフル 照準シーンの削除。 宇宙用高機動試験型ザク 戦闘アニメ 新規アニメーション。 グフカスタム 回避モーション 回避動作がスピリッツのヒートソードの前動作の走り抜けるモーションに。 アプラサスII 回避モーション追加。 ヒルドルブ ショベルアーム105mmマシンガン 新規アニメーション。 オッゴ 戦闘アニメ全般 スピリッツから戦闘アニメのブラッシュアップ。 アレックス(チョバムアーマー) 戦闘アニメ全般 新規アニメーション。ビームサーベルにカットインあり。 ジムスナイパーII 狙撃用ビームライフル 照準シーンの削除。 リック・ドムII MMP-80マシンガン 発射した後に猛ダッシュするシーンが追加。 ゲルググJ 大型ビームマシンガン 固有モーションから汎用モーションに。 ガンダム4号機ガンダム4号機(Bst) ビームサーベル 新規汎用モーションに。 ガンダム5号機ガンダム5号機(Bst) ガンダム6号機 ビームサーベル 新規汎用モーションに。 ビームキャノン バストアップからの射撃に。 マレット専用アクトザク 戦闘アニメ全般 スピリッツからアニメーション全面変更。 ガンダム試作1号機フルバーニアン 回避モーション 新規回避モーションに。 ガンダム試作2号機 ジム・カスタム ジム・キャノンII ガンダム試作3号機 爆導索回避モーション 前作まではMAP兵器。今回から戦闘アニメ追加。また、両機とも回避モーションが追加。 ノイエ・ジール メガカノン砲回避モーション ジム改 戦闘アニメ全般 新規アニメーション。ただし全て汎用モーション。 ガトー専用ゲルググ 射撃武器全般 固有モーションから汎用モーションに。 ゲルググM シーマ専用ゲルググM ヘイズル 戦闘アニメ全般 スピリッツから戦闘アニメ描き直し。ただし一部同じモーション有り。 ヘイズル-FA ヘイズル改 ヘイズル・ラー ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ビームサーベル回避モーション ビームサーベルのモーション変更。新規回避モーションに。他にもハイパーバズーカの発射回数など細かい変更点あり。 スーパーガンダム ビームサーベル 斬りかかる前にグラフィックがズームするように。 百式 ビームライフルクレイバズーカ 発射回数が増えた。 Zガンダム ビームライフル回避モーション 射撃後に後方に離脱。新規回避モーションに。 ディジェ ビームライフル スムーズに射撃を行うように。 ハイザック ビームライフル モーションが滑らかに。 ガルバルディβ ビームライフル 固有モーションから汎用モーションへ変更。 マラサイ アッシマー 大型ビームライフル MA時の射撃回数が増え、演出が派手に。 ギャプラン 戦闘アニメ全般 全体的に演出が追加された。 ハンブラビ 戦闘アニメ全般 ビームサーベル、腕部クロー、MA時の背部ビームライフル等、演出が変化している。 ボリノーク・サマーン 射撃武器全般 射撃武器は新規アニメーション。 キュベレイ 回避モーション 新規回避モーションに。 ズサ ミサイル全発射 一部ミサイル削除の代わりに、新規武装として追加。 R・ジャジャ 戦闘アニメ全般 ビームサーベルがギャン系譜の連続突きモーションに。 νガンダム ビームライフル 前作までの3連射後の射撃モーション削除。 フィンファンネル 新規演出に。前作のアニメーションはミサイル撃ち落し演出に流用。 Hi-νガンダム ビームライフル 前作までの3連射後の射撃モーション削除。 実弾兵器撃ち落し 実弾兵器完全回避で特殊演出。※シナンジュと同モーション。 サザビー ファンネル 新規演出に。前作のアニメーションはミサイル撃ち落し演出に流用。 ナイチンゲール クロスボーン・ガンダムX1 ヒートダガービームザンバー 近接武器を中心にアニメーション変更。 クロスボーン・ガンダムX1改 スカルハート ビームザンバーシザーアンカーピーコックスマッシャー クロスボーン・ガンダムX2 ビームザンバー クロスボーン・ガンダムX2改 クロスボーン・ガンダムX3 戦闘アニメ全般 アニメーション全面変更。 アマクサ ビームサーベル 豪華な演出に。 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス スカルヘッド・ナックルガード 今作から追加。射撃モーションなど他にも変更点あり。 V2アサルトバスター メガビームキャノン 前作まではMAP兵器。今回から戦闘アニメ追加。 ガンイージ ビームサーベル 固有モーションから汎用モーションへ変更。 ガンブラスター リグ・シャッコー ビームライフル 突撃時のエフェクト追加 ザンネック ザンネックキャノン モーション変更 ガンダムヘビーアームズ ミサイル全発射 各ミサイル削除の代わりに、新規武装として追加。 ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムヘビーアームズ改(EW) トールギス ドーバーガン(BEAM) 今作から追加。 トールギスII トールギスIII メガキャノン ドーバーガンの流用モーションから固有モーションに変更。 GXビット 大型ビームソード 他のGXビットが現れ支援射撃を行う。 ∀ガンダム ビームサーベル 撃破時は全く別の新規アニメーションに。通常時は以前と同じ。 ∀ガンダム(能力解放) ∀ガンダム(能力解放) 核弾頭ミサイル 今作から追加。 ズサン ミサイル全発射 一部ミサイル削除の代わりに、新規武装として追加。 エールストライクガンダム 戦闘アニメ全般 回避モーション含め、全体的に戦闘アニメーション変更。 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア オルトロス長射程ビーム砲 アニメーション変更。単発射撃から連射に。 ストライクフリーダムガンダム 戦闘アニメ全般 攻撃アニメーションが新規に。 ガンダムエクシア TRANS-AM起動 アビリティからTRANS-AM削除の代わりに、武装として追加。 ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ ガンダムナドレ ダブルオーガンダム トランザムライザー ライザーソード 前作のものに演出追加。以前の演出はマルチロック時の演出に流用。 トランザムライザー(最終決戦仕様) 0ガンダム(実戦配備型) ビームガン 弱体化により、連射から単発演出に。
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基本ルールガイドライン2.1の留意点、変更・追加点 留意点 敵操作時の陣営と操作権指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る 能力の空撃ちの禁止複数の効果を持つ能力の場合でも、すべての効果で適正な対象がいなければ発動できない コピーの範囲能力コピー系の効果に、他の能力同様「範囲」を設けるようにした 操作に対する解除の優位性解除系能力を持つキャラクターがその効果を使う場合に限り、自軍の「完全操作」されているキャラクターよりも先に行動が出来る 召喚キャラの制約の取得制限召喚専用キャラクターは、自身の特殊能力の制約に消費制約および精神攻撃を取得することができない シークレットの一次公開シークレット能力の成功判定に成功した際、その効果のタイプ、スタイルによって以下のように情報が公開されます瞬間型:すべての情報 付与型:付与された対象と「何かが付与された」こと 設置型:設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと 召喚型:すべての情報 特殊型:内容によってGKが判断する [[カウンター]]:効果範囲(待受範囲ではない)と「何らかのフィールドが張られた」こと 以上のように展開した範囲が公開されるためXthのシークレットは(基本的に)効果範囲を隠せないため、「移動を阻害する可能性のあるシークレット効果」であっても発動後即公開することはありません 初期ステータス上限キャラクターの初期防御力は「15」が上限となります。他のステータスの上限は基本ルール通り「20」です 制約の取得制限制約は3つ、消費制約は1つまで取得できます 精神攻撃(+100%)は以下のケースでは取得できません第2効果などで精神攻撃以外の要素が混じる場合(純粋な精神攻撃のみ取得可能) 召喚専用キャラクターの能力 回復系の効果値体力回復、および精神力回復には「ターン補正大(対象に関わらず)」が付くようになりました カウンターの再発動制限効果スタイルがカウンターの能力は待受回数を使い切るか、待受時間が終了するまで再発動は出来ないと定義させていただきます 壁侵入特殊地形「壁」の影響を受けずに移動できる「壁」のあるマスに登場や留まることも可能 バリケードなどの影響は受ける 変更・追加点 効果値を比較する効果効果「付与解除」「フィールド解除」「カウンター待受解除」、付属効果「バリア貫通」は、相手の効果値と比較して解除(貫通)できるかが決まることに ガイドライン外の効果の場合は、効果値0、つまり効果値を比較せずに、解除または貫通の処理を行います ガイドライン外の要素(効果・範囲・時間・制約・付属効果など)を持つ能力、またはフィーリング計算された能力は、付属効果「バリア貫通」「バリア強化」「カウンター沈黙」を付けることはできません 特別ルール 全滅条件の変更増援や召喚で登場したキャラクターが生存していても、スタメンが全滅すると敗北となります 撃破時の獲得DPコストに依存する 1.5コストのキャラを倒せば獲得DPは1.5 2コストのキャラを倒せば獲得DP2
https://w.atwiki.jp/dallen/pages/102.html
各種計算式を独自R化しました。 2回目の転生を削除しました。 各職業の心で使用できるスキル、スキルレベルが変更されました。 ダインスレイヴの効果からブレイドクイッケン使用可能を削除しました。 3次職スキルの計算式、効果を修正しました。 一部NPCを削除しました。 マップ イズルード海底神殿 02、マランアイランド、ビフロスト、デワタ、生体工学研究所04を追加しました。 (公式HPより) 記載されていない点 100クエストの廃止しました。 Lv上限を130から150~に変更しました。 オリジナルMOBのEXP変更(5/7パッチより)しました。 オリジナルマップ&ダンジョンの追加しました。 一部スキルを独自にバンランス調整しました。 サクライ、幻影の月、封印された神殿のマップ転送を削除しました。